Изнанка­­­

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Изнанка­­­ » Партнерство » Кроме нас


Кроме нас

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

http://except-us.ru/images/Except-us.png

Перед вами - новая планета Земля, жители которой узнали о существовании сакрального и божественного, и поняли, что всё, описанное в древних легендах - правда. Что есть Асгард, Дуат и Олимп, что люди Холмов на самом деле живут в холмах, что в Сибири можно встретить оленя о семи рогах и множество иного. Что вселенная была создана всеми пантеонами в качестве нейтральной территории для решения спорных вопросов, а Земля в ней стала основной площадкой для переговоров и торговли. И, наконец, что далеко не все из этих существ мирно настроены по отношению к своим собратьям и не все из них согласны с тем, что Земля должна оставаться нейтральной.

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

0

2

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ОККУЛЬТИСТ-АГНОСТИК>

Имя персонажа: Ульсен Витольд Нойман (прозвище-позывной - Ирмин)
Возраст (реальный и на вид): 22.12.1891 (127 лет) на вид ~55 лет,
часто скрывает свой внешний возраст за иллюзией, делая себя значительно старше.
Раса/вид: человек, дальний потомок германского Ирмина
Домашний мир: Земля
Род деятельности: оккультист, мастер рун, в прошлом штурмбаннфюрер СС,
участник организации "Аненербе", двойной агент Абвера и SIS
Статус: легальный

https://i.ibb.co/4Mm8M3h/Noimann.png
Ralph Fiennes

БИОГРАФИЯ
Появился на свет в семье военного Витольда и Марты Нойман, урождённой Герстнер (немецкая ветвь тех самых Герстнеров, которые занимались железнодорожным сообщением).
Немецкое образование начала двадцатого века считалось адом, и Нойман прошёл его весь от начала и до конца. Начиная с экспериментального дошкольного образования и заканчивая высшим. Имел степень доктора философских наук по тёмным векам Германии. В 1914 году был вынужден сделать перерыв, но в 1921 году закончил свою погоню за знаниями.
В 1914 году был мобилизован, сражался на стороне Германской империи, был умён и оказался в поле зрения контрразведки, которая взяла его в оборот. Несколько поручений на территории Австро-Венгрии и Российской империи были проведены успешно, но в 1917 году на территории Британской империи был ранен и оказался в плену, где пробыл до конца Первой Мировой.
На территории Британской империи был завербован в SIS, после обмена пленными снова попал в поле зрения контрразведки, на этот раз в качестве подозреваемого. Три года допросов и постоянного наблюдения он потратил на реабилитацию от ранения и получения образования, вёл близкую к идеальной жизнь и, наконец, контрразведка решила, что он достоин продолжения сотрудничества. После защиты дисертации Ульсен получил предложение о работе, которое принял.
В 1925 году вступил в НСДАП, где его пути пересеклись с Германом Виртом, примерно в это же время его стали привлекать к операциями, тщательно следя за чистоплотностью. Несколько удачно завершённых дел укрепили его положение, работа с Виртом привела к членству в Аненербе и участию в создании ритуалов и обрядов, а так же вдумчивому изучению рун и христианского колдовства. Там же и обнаружил свою силу, которую старательно прятал от коллег по организации.
Ему не повезло: покровитель, которого он выбрал, не отзывался. Христианский бог тоже не торопился признаваться в своём присутствии, а многие из его коллег оказались фантастическими шарлатанами. Так Нойман убедился, что богов не существует. А если бы и существовали, то вряд ли допустили бы происходящее в мире. Или уничтожили бы его сразу, как только человечество показало своё несовершенство. Проще говоря, со скрипом Ульсен признаёт существование колдунов, магии и чертовщины, но в богов не верит.
К началу Второй Мировой подошёл в должности штурмбаннфюрера. В ходе войны участвовал в разработке многих операций, включая Большой Блиц, ближе к окончанию войны инсценировал собственную смерть и получил укрытие в Британии, откуда был вынужден бежать в США. Долгое время был вынужден прятаться по маленьким городам, в семидесятые годы двадцатого века вышел, наконец, из подполья и вернулся обратно в Европу.
Менял страны проживания, менял личности, ловко уходил от всех попыток АМБ или Ордена выйти на него, считая, что преступления, совершённые во время Второй Мировой до сих пор имеют вес и даже сотрудничество с SIS ему не очень поможет. В начале 2000-х осел в провинциальном литовском городе Сангруда, где, благодаря своим знаниям теологии, полученным в Аненербе, быстро сдружился с местным пастором и долго жил в покое, пока рядом не были разрушены заячьи столпы, а в городке не начала твориться чертовщина. Он честно попытался разобраться в происходящем сам, но не вышло - это было за пределом его колдовских способностей. И он стал ждать, пока не дождался двух колдунов, после чего его мировоззрение очень сильно изменилось - привычное со времён "Наследия" проклятие с упоминанием покровителя спасло ему жизнь, а после герр Нойман получил от спасителя визитку с номером телефона.
Скептичен, умён, хитёр, изворотлив и осторожен, крайне редко эмоционален. Любит жизнь и умеет получать от неё удовольствие. Адреналиновый наркоман, но честно старается бороться с собой. Ровно до того, как вляпается в очередную неприятность, решив которую, меняет место жительства и документы.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Строго говоря, эту биографию можно изменять. Обязательные факты - Аненербе, избрание покровителя, пробуждение способностей, атеизм и факт проживания в Сангруде.
Как ваш покровитель, я могу устроить вам массу веселья и неловких ситуаций в настоящем, устроить вас на работу и обеспечить приключениями по уши. Персонаж так же будет востребован в человеческой ветке.
В настоящем государства активно развлекают себя войной разведок; Земля ждёт, у кого раньше сдадут нервы и он создаст новый карибский кризис.
Гибель одного из миров наводнила Землю огромным количеством мелких духов, чёрные рынки завалены бросовым товаром, как живым, так и не очень, имеющим магическое происхождение.
Всадники Апокалипсиса сводят с ума даже самую спокойную нечисть, люди пропадают или гибнут.
Но, главное, ваша уверенность в том, что богов нет, оказалась неверной.
Что вы решите - зависит от вас.
А если у вас есть свои идеи, мы найдём, как вписать их в мир и воплотить!

Эпизод для ознакомления:
Blood and wine
Контактная информация: гостевая, а там по запросу выдам удобный.

0

3

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<КЛАУДИЯ КОНТЕ>

Имя персонажа: Клаудия Конте
Возраст (реальный и на вид): 13 Августа (день Гекаты) 508 г.н.э., на момент игры 1510 лет, выглядит на 18-20 лет.
Раса/вид: проклятый человек, вампир
Домашний мир: Земля
Род деятельности: ведьма, священная блудница; сивилла, посвящённая Гекате с малых лет. Место работы в настоящем - на усмотрение игрока, с учётом того, что должность - или в отцовской компании, или в одной дочерних.
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b39/1902/e9/5e3ce6dfde35.jpg
Клаудия Кардинале (менябельно на другую похожую по типажу итальянку)

БИОГРАФИЯ
► Дочь Алессандро Конте, римского патриция, барона, главы собственного клана и владельца сети независимых лабораторий и Изабеллы, дочери преторианца.
► Гражданка Восточной Римской Империи, родилась в Константинополе.
► Во время заговора против императора двенадцатилетняя Клаудия бежала вместе с отцом и матерью в Испанию, едва не став жертвой вампира, обратившего её отца.
► В 18 лет была обращена отцом и начала обучаться использованию своих сил в полной мере.
► Помогала отцу с освоением магии крови.
► Во времена Инквизиции едва успела спастись вместе с отцом от смертных с серебряными болтами. Тогда же лишилась матери, которая осталась прикрывать отход колдунов.
► Была свидетельницей того, как отец сорвал связки, видя смерть жены.
► Помогла отцу создать амулет, который даст им обоим отомстить за смерть Изабеллы, создала ритуал и участвовала в принесении в жертву вампира, чья проклятая кровь послужила активатором амулета.
► Смогла избежать отцовского боевого безумия и умолила покровительницу остановить Александра, не убивая его.
► Разделила с ним добровольное изгнание после этого.
► Активно участвовала в создании клана.
► Не принимала участия в мировых войнах - ни в одной, и отговорила отца от этого.
► В настоящий момент проживает недалеко от виллы отца в Риме и часто сопровождает его в поездках.
► Активно участвует в его работе и рекомендует ему вмешаться в происходящий кризис.
► Не любит сидеть на месте - дар предвидения гонит Клаудию вперёд почти постоянно.
► Любит играть со смертными прежде, чем убьёт, в том числе и в постели, вне зависимости от пола жертвы.
► Упрямая, высокомерная стерва.
► Бунтарка, прониклась субкультурой смертных и экспериментирует со внешностью. Степень раздетости и цвет волос всегда непредсказуемы.
► Одна из лучших предсказателей среди не богов.
► Очень любит отца и это чувство взаимно. Пожалуйста учитывайте, что это любовь дочери и отца, ни о каком инцесте речи не пойдёт.
► На момент старта не очень заинтересована в романах и продолжительных отношениях, однако никто не застрахован.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Прошлое.
► Я очень хочу сыграть ту часть, которая про поимку жертвенного вампира, создание артефакта и месть. Возможно, даже с той частью, которая про безумие.
► Вторая мировая. Часть нашего клана сорвалась с цепи и воевала на стороне Муссолини, почти все отщепенцы погибли, а с нас пришли спрашивать за их поведение. Ты предостерегала меня от этого, но кто знает, чем твоё предостережение обернётся?
Настоящее.
► Ты подбиваешь меня вмешаться в разборки с Силами, но не можешь определиться, кого мы поддерживаем - слишком сильны сущности, которые мутят воду. Нам с тобой неизвестно, что это такое, но остаться в стороне, как ты говоришь, мы не сможем.
Эпидемия чумы набирает обороты, вакцины ещё нет. Мы в состоянии помочь смертным - не в наших интересах жертвовать пищей. Будет ли у нас свой интерес, или мы поддержим кого-то ещё?
► Пришествие в мир Всадников Апокалипсиса плодит всё больше и больше странных сущностей, мой бизнес позволяет оказать помощь любой стороне, амулет, клан и ты делаете меня влиятельной силой, но чего хочешь ты сама?
► Активировались существа, которые клепают ложных вампиров (третий абзац общемировой ситуации), тварей, которые являются позором для нас и которые принадлежат чужому богу. Столкновение с ними было бы для нас неприятным или мы с радостью избавим мир от них?
На игре есть Геката, так что линия с покровительством и предвидениями тоже возможна для отыгрыша, если возникнет желание.
Очень много вариантов и много заявязок, есть сюжеты, которые хотелось бы играть, есть те, в которые легко вписаться. Я - сторонник сотворчества, приходи, вместе решим и детали твоей биографии и семейную ветку.
Контактная информация: гостевая.

0

4

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АСТАРОТ>

Имя персонажа: Астарот, Тартхак.
Возраст (реальный и на вид): ~16 млрд | обычно выглядит
зрелым мужчиной лет сорока.
Раса/вид: павший ангел.
Домашний мир: ранее - Эдем, теперь - Ад.
Род деятельности: адский герцог, любитель знаний и наук
(и монашек) | на выбор игрока.
Статус: на выбор игрока.

https://d.radikal.ru/d20/1905/94/dfde0945a89f.jpg
Tom Ellis

БИОГРАФИЯ

Астарот, если судить по количеству упоминаний в гримуарах, является одним из самых известных павших ангелов. (Некоторые современные исследователи религий считают, что он является побочным эффектом намеренного искажения и очернения облика Астарты, чем и вызвана их связь в фантазиях демонологов, но в рамках игрового лора мы вольны обыграть данное явление, как нам нравится.)

Наиболее известное и классическое упоминание Астарота содержится в "Малом ключе Соломона", где он представляется адским герцогом, могущим открывать сокрытое, отвечать на вопросы об истории, давать знания в науках. Вообще, если говорить откровенно, Астарот - явно то ещё трепло, и заткнуть его гораздо сложнее, чем от него что-нибудь узнать, потому что красная нить того, что он согласен рассказать очень многоетм, проходит через все гримуары.
Он не против рассказать даже почему все пали, почему лично он пал и почему это было не так уж плохо, как принято думать. (Хотя вот товарищ Вейер считал, что Астарот пал не по собственной воле, но поскольку силком за рога его никто вроде бы не тащил, данное мнение загадочно.)

Астарот не имеет не только явно выраженной "злой" или "доброй" природы, но и вообще вырисовывается довольно расположенным к человечеству. На книжечке, которую он таскает собой на вызовы к заклинателям, значится "свободное знание", и по просьбе жаждущих он всегда не против ей поделиться.
Участие в эпидемиях одержимости и странное пристрастие к монашкам - это уже мелкие и незначащие детали.
Изредка ассоциируется с Асмодеем или ставится с ним рядом, поскольку оба они имеют власть над похотью и в целом не чужды развлечениям подобного толка.

Упоминался даже как соблазнитель Евы, что не очень соответствует истине, но зато явно показывает его высокий чин в иерархии, а также то, что он, похоже, вхож в Эдем и после падения, хоть и без восторга со стороны коренного населения.

Как-то связан со змеями, драконами и воронами. (И ослами, что является бесконечной нивой для шуточек Астарты.)
Демон среды и планеты Меркурий.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Мне хотелось бы обыграть союз двух хитрых и умных тварей, каждая из которых прекрасно понимает, что любви для неё не существует в природе, зато есть высокий уровень взаимной выгоды, чем и достигается редкостное семейное взаимопонимание с благополучием. Это не романтические отношения, не любовный брак - даже в том кривом виде, который есть, скажем, у Зевса и Геры, - но крайне продуктивный договор. Мне интересна история Астарты и Астарота - от прошлого, ещё до падения дьявола и ко, и до современности, где всюду происходит неведомая дичь, рядом с которой демоны кажутся милыми и безобидными.

Люблю играть оккультизм, эзотерику, алхимию и глубокую загадочность.
В разрезе того, что Астарот по части источников покровительствует также поискам знаний, вполне возможно связать его с различными научными изысканиями. Этим легко вывести его во взаимодействие со смертной цивилизацией, которая мечтает об очень многом - от обретения биологического бессмертия до (всё ещё) изобретения философского камня.

А для придания лёгкой ноты треша и безумия всегда можно вспомнить, что ад переживает не лучшие свои времена и вообще немного хочет развалиться на запчасти, чего определённое число знати, скорее всего, не одобряет, потому что жить же где-то надо.

Контактная информация: гостевая.

0

5

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<СЕРЖАНТ ПРОКТОР>

Имя персонажа: Дэниел (менябельно) Проктор (не менябельно, упоминалось в трёх эпизодах)
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет
Раса/вид: нефилим (сын архангела и смертной женщины)
Домашний мир: Земля, США
Род деятельности: специальный агент АМБ
Статус: легальный

https://a.radikal.ru/a37/1908/31/fdda2515f6ab.jpg
Josh Duhamel

БИОГРАФИЯ
Служащий военной разведки США, Проктор участвовал в операциях в Афганистане, Ираке, Пакистане и Сомали. В начале 2000-х подал в отставку после неудачной контртеррористической операции, в ходе которой были убиты двое его подчинённых. Операция заключалась в освобождении заложника, сержант смог обезвредить смертника, который встал у них на пути, но убить не успел. Ушёл раньше и был уверен, что именно смертник убил его людей.
В районе 2005 года получил предложение по работе от ЦРУ и информацию о том, что все обвинения с него сняты - его подчинённые погибли в результате того, что у его помощника сдали нервы и он принял их за террористов. Правда это, или нет - Проктор так тогда и не узнал, но предложение принял, считая, что может ещё послужить своей стране. К сожалению, страна сочла иначе, отправив его в Афганистан, фактически на убой. Очередная операция по поимке перебежчика обернулась для Проктора пленом в ставке ЦРУ. Там судьба свела его с его подчинённым, тем самым у которого сдали нервы. Проктор выяснил для себя, что его вины в произошедшем действительно не было - всё дело было в неосторожности подчинённого, который, судя по всему, вдохнул какую-то дрянь из тех, которые курят талибы. Иначе объяснить для себя слова "духи" и "одержим" в одном предложении он не смог.
Спустя некоторое время оба военных решились на побег. Во время атаки Талибана сослуживцы сбежали, но выбраться удалось только Проктору - подчинённый погиб, прикрыв бывшего командира. В горах сержанту не повезло нарваться на духов голода, которые едва не свели его с ума, но мозг воспротивился и совершенно неожиданно проснулись колдовские способности. Довольно сильные, потому что ему удалось вырваться из лап духов и пробиться через горы в Пакистан в рекордные сроки. Там его уже ждали люди из АМБ, отследившие сильную вспышку колдовства.
Адаптация Проктора проходила очень тяжело: осознание предательства со стороны страны, которой его учили служить с самого детства; пропаганда, которой засрали мозги, и уставы, вколоченные с начала службы на уровень инстинктов, - всё это было очень непросто перешагнуть. Осознание существования магии и богов прошло сильно легче. Закончились все проблемы с появлением Оуэна Уайта, которой как-то исподволь поставил мозги на место, а тренировки с ним стали возвращать желание быть полезным и что-то делать.
Вместе с этим Проктор выяснил для себя, что является тем, что в библии принято было называть нефилимом - сын архангела и смертной женщины. Однако, склонности к гигантизму у сержанта не наблюдалось, зато был сильный дар к светлой магии и оккультизму, который он стал изучать особенно внимательно. К началу 2010-х Уайт познакомил его с архангелом Михаилом, светлейший князь предложил Проктору своё покровительство. Сержант согласился не раздумывая.
После этого Проктор некоторое время вникал в дела Агентства, которое помогало в его адаптации, а в 2014 попросился в личную оперативную группу полковника Уайта. После двух успешных операций Уайт принял сержанта к себе.

Проктор - верный человек, к этому его приучали с детства, но очень осторожный - служба в разведке и несколько предательств научили его быть внимательным до паранойи. Однако, верность полковнику сомнению не подлежит, даже если он вдруг узнает, что его начальство - бог в отставке. За их плечами много совместных операций и они оба не единожды выручали друг друга.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Я очень хочу играть в ту часть работы Агентства, которая скрыта от глаз обывателей и даже богов. Военная разведка, работа с секретными документами, многоходовки и планирование собственных операций. Боевые выезды, расследования с участием волшебных существ. В настоящий момент обстановка в мире такова, что этот вид деятельности будет очень востребован. Кроме того, я хочу играть боевое товарищество, которое близко к братству.
Готов помогать со всем, обсуждать детали биографии. В игре предпочитаю сотворчество.
[19.10.2018] Увидеть Тибет и выжить - единственное появление Проктора как NPC, в остальных случаях - только упоминания.

Контактная информация: гостевая, а там - любой удобный контакт из имеющихся.

0

6

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛЮБИМЫЙ СТАРШИЙ БРАТ>

Имя персонажа: Моди Торсон.
Возраст (реальный и на вид): ~7 млрд лет | внешне около 35.
Раса/вид: ас.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: бог-берсерк; наёмник из разных интересных "частных охранных формирований".
Статус: легальный.

https://c.radikal.ru/c32/1909/02/8c30c15f43aa.jpg
Josh Mario John
(менябельно с сохранением типажа)

БИОГРАФИЯ

В первую очередь стоит отметить то, что информации про Моди - кот наплакал, причём кот этот был отнюдь не Йолльским и не совестливым, так что плакал очень плохо. Безусловных фактов про Моди только два: он сын Тора от его законной жены Сиф и он покровительствовал берсеркерам.

Всё дальнейшее вариативно и - при соблюдении проектного лора - хорошо гнётся в нужную сторону.

Моди - бог-оборотень, одетый в медвежью шкуру, он яростен и свиреп, как и его отец, он находит удовольствие в звуках битв и отдаётся им с головой. Он - азарт, восхваление боя, он сам - плоть сражений, всегда на передовой. Не было ни одного крупного военного конфликта, в котором бы он не участвовал, причём Моди плевать хотел на глубинные цели, скрытые за войной, на стороны и на их девизы.

Моди - это жажда жизни, впечатлений и славной поживы. В отличие от мёртвой и прохладной Труд, влюблённой в смерть, Моди всегда рвётся вперёд. Он ищет новых ощущений бесконечно и наслаждается абсолютно всем, что может взять: выпивкой, золотом, женщинами, чем угодно.
Основная черта Моди - страсть, которая ярко противопоставляет его очень спокойной сестре, страсть, которая находит выражение в тысячах вещей. Он легко загорается желаниями и не успокоится до тех пор, пока не обретёт то, что хочет, и остановить его - всё равно, что удержать лавину.

Несмотря на кажущуюся неотёсанность и несдержанность, Моди - далеко не дурак. Может быть, он не особенно-то интересуется новыми знаниями и не читает математических журналов, но он умён - той житейской мудростью, которой вечно не хватает Труд, что всегда немного не от мира сего. Моди всегда умеет выжить; Моди крепко стоит на ногах и сестре не даёт соскользнуть в ту тьму, которая её так манит: зачем смотреть в недостижимое, когда крепкий мёд, красивые женщины и хорошие драки есть здесь.

"Отбери у жизни всё" - его девиз, и надо сказать, что жизнь всегда уступает.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

В первую очередь, я бы хотела сыграть семейные, крепкие и очень близкие отношения (warning: речь ни в коем случае не идёт об инцесте). Труд очень любит Моди, причём любовь эта абсолютно безусловна. Моди - её лучший друг, её самый надёжный якорь к реальности, её самый безотказный советчик и слушатель, в некотором роде - образец для подражания.
Стоит сказать, что и для Моди сестра - это всё тоже самое; это не только отношения равных, но и отношения, в которых каждый отдаётся целиком. Там нет тайн, недомолвок и скрытых друг от друга горестных драм.

Во вторую, пойдёмте играть детективы, шпионаж, сказки и угар, разбавляя это радостными (и не очень) шаманскими трипами на фоне суровой норжвеской природы! У Моди и Труд большой пласт совместных приключений, который тянется ещё из мифологии: когда отец где-то опять запивал пропадал по срочным делам Асгарда, из не очень весёлых историй с великанами и колдунами вытаскивал её именно Моди.
Что касается текущей ситуации что на Мировом Древе вообще, что в Мидгарде - в частности, то всё пылает, и есть, где развернуться. Мне бы хотелось втянуть Моди в странные игрища разведок, в смуту, которую обеспечивает Война, и в множество более мелких приключений по всем мирам.

Немного о важном:

я люблю играть небольшими (~3к) постами, от третьего лица, но достаточно быстро - в среднем пост раз в два-три дня. Люблю обсуждать сюжеты и буду очень рада инициативе, внезапным поворотам и хотелкам, которые вы можете решить реализовать в меня.
Давайте делать друг другу хорошо!

PS Моди участвовал в качестве мастерского персонажа в одном игровом эпизоде. Другие его упоминания были только косвенными. 

Контактная информация: приходите в гостевую, а там выдам всё, что будет удобно.

0

7

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АНОНИМ>

Имя персонажа: Ярослав "Кот" Котовский.
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет.
Раса/вид: человек (приблизительно) с колдовским даром.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: чёрный хакер, сам себе работа.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d30/1909/12/0a855d7b6be7.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ

Не знаем, для чего Господь создал другие народы, но русских он сотворил
в точности для этого: промышленный шпионаж, корпоративные секреты,
взломанные спутники, анонимный доступ через ближневосточных провайдеров,
контрабанда микрочипов. Будущее. Русские созданы для будущего. Когда
русских ненадолго оставляет в покое их печальное советское правительство,
русские возвращаются в своё естественное состояние - в киберпанк.

• Родился в Новосибирске. Отца не знал, но именно отец наградил его сильным магическим даром, а духи - научили всему, что было нужно.
• Юность Котовского пришлась на 90-ые, начало рабочей карьеры - на 00-ые. Расцвет рынка пиратского софта, вседозволенность, первый стабильный интернет в России, которая больше не СССР, взрыв технологий и дикого интереса к ИТ - всё это определило его будущее.
• Не то, чтобы Котовский когда-то свернул не туда, просто на чёрном рынке платят больше, да и работа на порядок интереснее, чем в родном НИИ математики.
• Чёрный хакер последние ~20 лет; человек без родины, фотографий, имени, личности. Хаотично перемещается по миру, имеет собственность, оформленную на липовые документы, меняет паспорта, когда захочет. В запасе имеет два десятка правдоподобных историй о собственном прошлом для ответов любым представителям власти, но пользоваться ими почти не приходится.
• С Труд познакомился примерно десять лет назад на Ближнем Востоке, где крайне неудачно вляпался в исламистов; с тех пор видеть не может Афганистан.
• Криптоанархист, просто анархист, анонимус, шифропанк, обитатель даркнета; выпивает, покуривает травку, любит красивых женщин; проще говоря, мудак очаровательная личность. Сделал себе хорошее имя на продаже информации, попадающей под понятие коммерческой тайны, не брезгует и всем остальным. Безразличен к государственной безопасности, патриотизму, спецслужбам, призывам к гражданскому долгу. Не испытывает мук совести.
• Абсолютно доволен своей жизнью.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Земля сейчас в очередном тяжёлом политическом кризисе, все подозревают всех, все работают против всех и все ненавидят всех, так что ценность информации на чёрном рынке выросла в разы. Торгуют всем, и торгуют за очень большие деньги.
Котовский знает это и пользуется этим; он не работает ни на кого и одновременно работает на всех сразу - лишь бы хорошо платили. Официально он не сотрудничает ни с одной спецслужбой мира, но неофициально кто-то знает, как выйти на связь с вежливым анонимом.
В руках Котовского аккумулировано секретов больше, чем у ФБР, Моссада и Mi-6, вместе взятых. Человек, которому защищённость серверов АНБ - пустой звук и повод для шуточек, может исполнять в это неспокойное время очень важную роль.

Хочу играть шпионаж, нуарные детективы, политику, угрозу международного терроризма и мрачные тайны, закопанные в глубинах даркнета. Мировой наркотрафик, работорговля и проституция, заказные убийства, незаконный оборот драгметаллов и предметов искусства - в этих ваших затейливых криптомаркетах есть всё.

Что до личного, то Труд не обременена высокими душевными качествами, так что моральный облик Котовского ей глубоко безразличен. Я бы хотела отыграть отношения, которые начинаются с взаимовыгодного сотрудничества и определённого приятельства, но которые в последствии могли бы эволюционировать в дружбу. Несмотря на своё происхождение и возраст, Труд очень увлечена смертными технологиями; она, конечно, уступает в области технических знаний, но плюс-минус их можно считать если не коллегами, то родственными душами в этом увлекательном вопросе - однозначно.

PS Возможно, помимо "человеческих" спецслужб поработать с АМБ ему тоже будет забавно, поскольку чувство юмора у Котовского специфично.

Контактная информация: гостевая.

0

8

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<НАЗВАНАЯ СЕСТРА>

Имя персонажа: Хносс Фрейсдоттир.
Возраст (реальный и на вид): ~3 млрд | около 25.
Раса/вид: ванка.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: валькирия (ну почти), богиня на четверть ставки |
владелица конефермы.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d23/1910/6c/6028a1a2b9f9.jpg
Monika Chmielecka
(менябельно на похожий типаж)

БИОГРАФИЯ

• Сёстры Хносс и Герсеми родились у Фрейи, когда та уже давно жила в Асгарде, и их отец неизвестен никому, включая, возможно, и саму Фрейю. По крайней мере, она никогда и никому его не называла.
• Сёстры считаются ванками - по матери.
• У Хносс хороший дар к сейду.
• Тор благоволил Фрейе (потому что ну кто не благоволил Фрейе), так что сёстры нередко бывали в Трудхейме, где более-менее наладили отношения с Труд. Они были для неё, выросшей с тремя старшими братьями, чем-то очень непривычным и крайне увлекательным.
• Хносс как-то на своём жизненном пути затесалась в Валькириор, не в последнюю очередь потому, что не придумала, чем ещё заняться: в Фолькванге было скучновато, в Ванахейме приедалось, в Асгарде вообще постоянно никого не было, потому что все в набегах на соседей.
• Как дева битв, особой славы не сыскала, большого интереса к войне не проявляла, природу дисы от матери унаследовав не так уж и ярко. Службу несла, потому что почему бы и нет.
• Вероятно, у Хносс есть как минимум одно хейти, под которым она была известна в Валькириоре.
• Также вероятно, что Хносс сделала ручкой службе и уступила место кому-то другому из тринадцати, потому что оказалось, что жизнь в Валькириоре ещё менее весела и привлекательна, чем выглядело со стороны. Но поскольку в Валькириоре в целом есть какая-то преемственность, Один разрешил. Или он разрешил не поэтому - кто вообще понимает Одина.
• Когда Труд убралась из Асгарда после WWII, чтобы не разорваться от избыточной любви к семье на много маленьких лис, Хносс подумала и убралась вместе с ней. Тогда же они вновь сильно сблизились.
• Пожили в Союзе, Финляндии, Исландии; последний переезд был в Норвегию, там же они пока и остались.
• Хносс в общении легче и веселее, чем Труд, менее серьёзная и более живая. Там, где Труд отмалчивается, она предпочтёт поболтать, где Труд действует тараном, Хносс добьётся своего очарованием и улыбкой. Хносс не то, чтобы легкомысленная, но в ней не чувствуется того же мрачного флёра безысходности, который Труд носит за собой.
• Её стараниями конеферма процветает.

PS С Хносс есть один завершённый эпизод, который (событийно) нужно учесть.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

У меня есть два основных вектора, которые я хочу играть с этим персонажем: конеферма (и сумрачный мир оккультной Скандинавии за её пределами) и глобальное движение нескольких веток: Чумы, Безлунника, духов и много другого.

Конеферму я давно хочу реализовать не только как дом для обеих валькирий, но и некий “перевалочный пункт”, магический оплот, куда так или иначе стекаются сакральные сущности всех мастей, от альвов до богов. Суровый мир севера тесно связан с магическими традициями и христианский только номинально, там до сих пор бродят тролли и пробегают волшебные белые олени. Духи, призраки и умершие чувствуют себя там абсолютно свободно.
Это могут быть и лёгкие сказочные истории, и дремучие детективы с мистическим уклоном.
Труд безусловно доверяет сестре и нередко советуется с ней, так что ситуация “не скататься ли нам к чёрту на кулички, посмотреть на странное” - обычное дело. Не стоит считать, что Хносс жёстко привязана к конеферме: в этом волшебном зоопарке с хозяйством отменно управляются домашние духи, а кто-нибудь из остановившихся погостить альвов без проблем встретит случайных гостей.

Часть источников упоминает о валькириях не только как о девах битв, но и о фюльгиях, проводниках и защитницах, иногда - даже родовых низших божествах; мне интересно попробовать такую трактовку и закинуть на сестёр перспективы поддерживать на исконно их землях хоть какую-то видимость порядка.

Маленький алярм:

я пишу не очень крупные (средний объём ~3,5 к) посты, но пишу довольно часто, наиболее комфортный темп для меня - пост раз в два-три дня. Спокойно отношусь к разовым выпадениям, но не смогу играть медленнее на постоянной основе. Опционально третье лицо, прошедшее время; очень рада буду встречной инициативе и озвученным хотелкам.
Давайте делать друг другу хорошо! [2]

Контактная информация: гостевая.

0

9

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<УЛЛЬ>

Имя персонажа: Улль.
Возраст (реальный и на вид): ~10 млрд | лет 35.
Раса/вид: ван.
Домашний мир: Ванахейм, Асгард.
Синкретезация: Вульдор, Холлер.
Род деятельности: бог зимы и охоты, азарта и удачи |
на выбор игрока.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b21/1910/84/8ce469f434e5.jpg
Stian Bjørnes
(менябельно на схожий типаж)

БИОГРАФИЯ

Когда Тор-громовержец взял в жёны себе Сиф из ванов, первый сын у неё уже был. Никто не знает, от кого она родила Улля, а сама Сиф никогда не говорила: то мог быть и ван, и ас, и инеистый великан, из тех, последних, кто сумел выжить в изменившейся вселенной. Тору, впрочем, не было до того дела, сын или пасынок, он никогда не делал разницы между всеми своими детьми.

Улль - бог "простого народа", бог обычной жизни, следы его почитания раскиданы по всей Скандинавии на протяжении многих столетий. Его звали для помощи в сделках и спорах, для удачной охоты, для доброй судьбы, ему приносили клятвы и его же именем скрепляли обещания.
Улль - бог, который любит людей, бог, который провёл с ними времени больше, чем многие из Асгарда. Легенды говорят, что он научил их ходить на лыжах и стрелять из лука, читать следы и показал руны, что режет по костям. Улль верит в человечество, как оно само в себя, должно быть, не верит.
От природы своей любопытный, он радовался с человечеством их жизни и их бесконечной выдумке, и, должно быть, интереса к новому, к их прогрессу не утратил и сейчас.

Но вместе с тем Улль насмешлив и азартен, Улль - бог-шутник; Улль спорит, Улль играет, Улль всегда остаётся в выигрыше, о чём бы не шла речь. Его нрав сложен и многогранен, Улля не назвать добрым или злым, его мораль также переменчива, как снежная буря. Улль - в некотором смысле гедонист, он любитель развлечений, крепкого мёда и красивых женщин; говорят, среди германцев потому и было так много "волчьих" имён, что бог этот сильно любил германских жён, и в землях Рейна и Шпрее до сих пор встречаются потомки от ванской крови.

Warning: Улль имеет явные трикстерские черты, что лишь ещё больше подчёркивается его странной связью с Одином, но, если подбирать аналог его характеру, то он больше похож на Гермеса, чем на Локи - его шуточки обычно беззлобны.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Улль видится богом, активно вовлечённым в дела Мидгарда; в отличие от прочих родственников, кто в человечестве давно уж разочаровался, Улль находит, что они не так уж плохи. Не хочу ставить жёсткие рамки его "смертной" личины, но мне кажется, что из-за своей азартной природы охотника и следопыта Уллю было бы комфортно наравне с людьми играть в их взаимную слежку, обмен дипломатическими пинками и многочисленные политические секреты.
Я хотела бы играть шпионаж, войну разведок и политические драмы, прикрытые внешним слоем порядочности межнациональных отношений, как со смесью мистического и сакрального, так и без. Люблю детективы, хитрые сплетения интриг и неожиданные развязки.

Помимо этого, у меня есть огромное желание поиграть в пласт тёмной, сумрачной магии Скандинавии, её легенд и призраков древности. Улль - ван, он родился и даже вырос в Ванахейме, а этот мир, полный хмурых тайн природы, можно изучать бесконечно - и так никогда и не понять. Шаманизм, руны, костры и множество загадок, всё это здорово приправлено пророчествами; атмосферность - это прекрасно.

ЗЫ А ещё можно присмотреться к АМБ, где вечные проблемы и шалалей. Вполне возможно, что наносить добро и причинять справедливость ради благостного существования человечества Уллю понравится.

Контактная информация: приходите в гостевую, а дальше разберёмся.

0

10

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ГЭБРИЕЛ ШТОЛЬЦ>

Имя персонажа: Гэбриел "Гейб" Штольц.
Возраст (реальный и на вид): немного за 40.
Раса/вид: человек.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: монах ордена иезуитов.
Статус: легальный.

https://a.radikal.ru/a39/1908/39/08b8327e5748.png
Mark Waschke
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

Ты кого вздумал одурачить этой казуистикой - завзятого казуиста?

• Немец по происхождению, родился в Западной Германии.
• Уволившийся со службы солдат, участвовал в спецоперациях на Ближнем Востоке. Специалист по допросам.
• После возвращения круто переосмыслил собственную судьбу и подался в католическую церковь, был принят в орден иезуитов, где спустя два года новицитата стал учеником и принял постриг.
• В ордене уже более десяти лет.
• Вынужденно познакомился с Ниной в 2009, когда вернулся из миссии в Западной Африке и привёз с собой геморрагическую лихорадку. Одной из самых больших загадок для Нины до сих пор является вопрос, как именно на неё вышли иезуиты. По официальной версии - помогли бывшие сослуживцы Гейба, поскольку на тот момент она уже тесно сотрудничала с военными госпиталями, по неофициальной - сакральное вмешательство не до конца ясного авторства. Нина вытянула Штольца с того света только благодаря собственным силам.
• С тех пор они поддерживают весьма близкие отношения.
• Гейб обладает очень тонким чутьём на сверхъестественное, видит истину и сокрытое, может отличить человека от нечеловека, даже если последний этого не очень хочет.
• Существование у Штольца каких-либо ещё сверхчеловеческих способностей (помимо обширных знаний и богатых душевных качеств) возможно. Благословение и божественные силы в таких дозах, как пришлось пережить ему, могут действовать весьма по-разному.
• Штольца можно назвать светлым человеком, если вспомнить о том, что Михаил - в первую очередь воин. Жёсткий и сдержанный, он обладает несгибаемой волей и холодным разумом, который не позволяет ему бросаться навстречу приключениям нуждающимся с самоотдачей Нины. Сначала думает, потом действует, не наоборот. Умён, талантлив как психолог, имеет огромные способности манипулятора, которые в техническом смысле применяет во благо, но на деле - для того, чтобы добиться результата. Целеустремлён. Изменчивую мораль иеузитов отлично понимает и применяет на практике, мгновенно подстраиваясь под обстоятельства.
• Его можно назвать спокойным - возможно, даже слишком спокойным, - но никак не мягким или смиренным.
Warning: иезуитам позволяется скрывать принадлежность к ордену, вполне возможно, Штольц ведёт светскую жизнь. Кроме того, учитывая его крайне интересную мораль и военный опыт, совершенно не исключено, что Штольц активно сотрудничает с Bundespolizei и другими интересными структурами как внештатный специалист по допросам. За последние десять-двенадцать лет мог изрядно повысить профессиональный уровень.
• Участвовал в одном эпизоде, события которого упоминаются и используются в дальнейшем.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Сейчас я покажу вам несостоятельность ваших доводов.
Представьте, что встретились как-то раз вы и симпатичное племя каннибалов.
Ну и давайте, побеседуйте с ними о развитии теологического плюрализма.

Орден иезуитов из-за своей гибкой и интересной морали, а также железной дисциплины и огромного количества миссий по всему свету является очень удобным плацдармом, чтобы обосновать практические любые игровые интересы персонажа. Из всех католических орденов он является самым закрытым и самым эффективным (а также самым увлекательным на тему домыслов).
Иезуиты - проповедники и учителя, но самое важное - одни из лучших экзорцистов и знатоков оккультного, потеснившие на этом поприще доминиканцев.

В сложившейся сейчас на Земле ситуации очень многое указывает на грядущий конец света: Дикая Охота над Испанией, явления Всадников, чума, война и голод, множество других интересных событий. Предзнаменования им всем можно найти в Библии (ну потому что при должном желании в Библии вообще найти можно всё, что угодно, даже чего там никогда не было), христианский мир в смятении, исламский тоже.
Для монашеских орденов - отличное время развернуть бурную просветительскую и миссионерскую деятельность снова.

Персонажа я бы хотела втащить в приличную часть квестов, непосредственно связанных со Всадниками. Размах, благо, позволяет не скучать.
Кроме того, у нас есть Орден Иуды, который некогда был сформирован из остатков тамплиеров, и у них с католической церковью давняя взаимная любовь. В последнее время в Аду неспокойно, мелких тварей на Земле появляется всё больше, и люди снова начинают вспоминать про экзорцизм как необходимую меру. Благодаря Ордену у иезуитов и доминиканцев может появиться определённая конкуренция, а мы со времён Святой Инквизиции в курсе, что католическая церковь не очень любит конкуренцию. Иногда - до аутодафе.
Сейчас ещё активно развиваются ветки с участием Первого Всадника, и тут можно вспомнить о том, что у католической церкви есть орден Святого Лазаря. Формально он разделён на несколько ветвей, и у какой-то из них в архивах может сохраниться очень много интересного о заболеваниях оккультной природы. Ведь на самом-то деле есть не только чума.

Warning:

как видно из заявки, я больше всего ориентирована на игру в религию, оккультизм и эзотерику во благо нашего общего счастья сюжета, но помимо этого я не против и в личную линию интересной вам степени близости, от очень нежной дружбы или до изначально обречённой, но очень светлой влюблённости со стороны Нины. Единственное, что я прошу учесть: играть в нарушение догм, соблазнение и постельные сцены - точно нет. Это история про чувства, которые не о мирском и грешном.

Контактная информация: гостевая, а дальше - выдам удобные контакты.

0

11

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АССАНЖ КОЛДОВСКОГО МИРА>

Имя персонажа: Уолтер Хьюз (менябельно на что-то такое же интернационально-британское)
Возраст (реальный и на вид): ~48 лет
Раса/вид: человек only
Домашний мир: Земля
Род деятельности: специальный агент Mi-5, после - АМБ
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b18/1909/a7/eb8da84843a1.jpg
Rhys Ifans

БИОГРАФИЯ
Это - очень свободная для творчества заявка; подробности биографии кроме принципиальных, описанных ниже, могут быть любыми. Образование, службу в армии, военные конфликты и другие вещи, желательные для работы в Mi-5, оставляю на ваше усмотрение. Мотив идти против системы готов помочь придумать.
Из того, что мне очень хотелось бы видеть - увлечённость персонажа своей работой. Любовь ли это к возне с бумажками и аналитикой или это адреналиновая наркомания, которая толкает на опасные игры - не важно.
Уолтер - один из немногих людей, которые знают про существование нелюдей. Как он о них узнал - не очень важно. Возможно, это была встреча с оборотнем, в которой он выжил, возможно, ему не повезло нарваться на туата в детстве, а, может, и вовсе на ифрита во время очередной военной кампании, в которой участвовала Великобритания. До лета 2018 года он держал эти знания при себе, отчётливо понимая, что это - гарантированная психиатрическая экспертиза и отстранение от работы, без которой жизнь будет неинтересной. Всё изменилось с началом очень странных происшествий, с которыми Уолтеру пришлось разбираться: чёрные рынки переполнены живым товаром из Азии больше обычного; шумиха с убийством бельгийского монарха, которое оказалось не убийством; внезапные похолодания посреди Ближнего Востока; теракт в Толедо и другие события, развивающиеся в мире по цепочке, заставили Уолтера начать копать как на местах происшествия, так и в своей организации. Неизвестно, пытался ли он делиться со своими коллегами своими находками перед тем, как начать делиться ими с прессой. Вероятнее всего, пытался, но не был воспринят всерьёз. Сложившись с мотивом, этот факт толкнул Хьюза на измену: сперва под псевдонимом появились статьи о колдовстве и существах, не являющихся людьми. Потом - о том, что власти скрывают. Разница с выдуманными статьями о Йети и зоне 51 была разительной, подача материала и доказательная база, которая приводились, выглядели настолько убедительно, что постоянные читатели стали ждать новых статей. О них заговорили.
Начальство Хьюза не могло не обратить внимание на слив секретной информации, пусть и в такие сомнительные источники. Одновременно с этим на статьи обратило внимание Агентство Магической Безопасности и стало искать автора.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Предлагаю начать с вербовки Хьюза и раскрытия правды, а после - у нас огромное поле для деятельности, связанной с нелюдью. Обстановка в мире такова, что вмешательство Агентства будет всё нужнее и нужнее. Могу пообещать много расследований, боевые выезды, попытки оградить Землю от тех, кто решил, что она - отличное поле для битвы всемогущих.
Очень важно:
Я пишу много и с удовольствием, люблю сотворчество и совместную накурку сюжетов, а ещё очень ценю годный обоснуй. Средняя скорость моей отписи в один эпизод 1-2 поста в неделю, обычно - чаще. Было бы здорово, если бы этот ритм был поддержан не только мной.

Контактная информация: гостевая.

0

12

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АРХАНГЕЛ МИХАИЛ>

Имя персонажа: Михаил
Возраст (реальный и на вид): ~18 млрд | около 40
Раса/вид: архангел
Синкретизм: (возможно) Бештер
Домашний мир: Эдем
Род деятельности: архистратиг воинства небесного, князь,
после вынужденной отставки Яхве - владыка Эдема |
на выбор игрока, возможно, что-то связанное с армией
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b36/2004/4c/87c0a7a7719c.jpg
Nikolaj Coster-Waldau
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

• Был сотворён одним из первых, сразу после Самаила, стал Первым среди равных во всём Эдеме. Воплощает собой правосудие и честность, спокойно относящийся как к каре, так и к помилованию, всегда поступает по совести.
• Долго хотел верить в лучшее, но в конце концов вынужден был признать, что у Яхве с лучшим как-то не сложилось.
• Михаил сдержаннее и вдумчивей, чем Гавриил и другие младшие братья, кроме того, он способен видеть ситуацию с разных сторон и, пусть и с некоторым трудом, но отказался от навязанных отцом представлений о правильном и нет. В конце концов он понял, что Люцифер в своих подозрениях насчёт папенькиных недобрых намерений был прав. Михаил, возможно, любил отца и, что тоже возможно, любит до сих пор, но он поставил свой долг и истину выше этой любви.
• И в этом весь Михаил - несгибаемый, мудрый, ставящий добро выше прихотей и собственных порывов, покровитель прежде всего именно справедливости и разума, призывающий не к мягкости, но к истинной доброте. Михаил - очень жёсткий и решительный лидер (!), в нём нет изворотливости, свойственной старшему брату, но зато в нём с лихвой оказалось силы воли.
• Михаил не выбирал свою участь, не желал быть правителем, но когда пришлось, он сел на трон Эдема и взял в свои руки власть, исправляя всё то плохое, что успел наворотить его отец. Михаил ценит свободу человеческой судьбы и верит в неё, преданный и искренний защитник всего человеческого рода.
• Демиург. К своим силам относится со сдержанной тоской, также, как и трона, не желал их, но принял, как данность. Не рефлексирует об этом лишний раз. Потенциально в тандеме с Самаилом и Велиаром может превзойти отца, но особой жажды к творению новых вселенных как-то не высказывает.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

WARNING: Михаил - сюжетно очень важный персонаж, на него завязан огромный пласт историй (то есть всё, что связано с Яхве и Эдемом, так или иначе к нему относится), поэтому мы будем просить за него активной игры и большой вовлечённости в глобальные события.

Сейчас наиболее перспективный сюжет Эдема закручен вокруг попытки государственного переворота и бога, который не Яхве, но очень усиленно им кажется:
• В лоре существует секта имени дядюшки Авеля, о которой Михаилу известно пока только косвенно, но он догадывается о том, что в Эдеме не всё гладко. Заговорщики и им сочувствующие есть и в Серебряном Граде, и на Земле, и в других мирах. Основной целью сектантов является выкопать труп старого Бога и вернуть Его к жизни, для чего они не гнушаются в средствах.
• Михаил не явился на Совет Богов в июне 2018 года, потому что Эдем потрясла масштабная трагедия: были убиты двое архангелов и едва не был убит Уриил. Пока Михаил не знает о том, что Иегудиила убила Труд, сказать, чтобы это было незначительное происшествие, нельзя. Правда, есть три небольших проблемы: Иегудиил был убит на полгода позже, чем был найден его труп, из-за хронопарадокса, был увлечённым представителем кружка по интересам дяди Авеля и вместе с другими сочувствующими попытался взять Труд в плен, чтобы шантажировать Тюра (но не вышло).
• Зимой Михаил столкнулся с тем, что некая третья сторона активно пытается стравить между собой Эдем и Асгард, и только тот факт, что и Тюр, и Труд, и Михаил умеют подумать прежде, чем действовать, спас их миры от войны или хотя бы очень грязного скандала.

Помимо этого, мы хотели бы видеть Михаила в ветках, связанных со Всадниками, в основном - со Вторым, который, так получилось, ловко устроил обрушение всего авраамического мира и парализовал его на немалый срок.
Если вы захотите оставить Михаила на Земле с какой-то “смертной жизнью”, то мы также с удовольствием втянем его в шпионские игры, высокую политику и мрачный мир мистического криминала, плотно связанного с обычным.

(А ещё у Михаила есть крайне загадочная племянница, существование которой едва не сломало мозг Гавриилу и ставит под сомнение очередную отцовскую политику “женщины - зло”.)

Моё личное, частично описанное и сыгранное.

Так исторически сложилосьтм, что Труд когда-то в Михаила была влюблена: он всегда был умным, сдержанным, рассудительным и воплощал тот архетип справедливого воина, которого в Асгарде среди берсеркеров и их “ей-ей, маши топором!” не сыщешь днём с огнём. Как вестница и смерти, и войны, Труд увлеклась им, но, будучи ещё совсем девчонкой, увлеклась как кумиром, а не как мужчиной - примерно на том же уровне, где в 2007-ом был Вилли Вало у всех фанаток HIM.
Михаил у неё шёл по категории недостижимого, и это всех устраивало. И её, и его - Михаил-то не идиот и никогда им не был, и сложить два и два вроде долгих разговоров о стратегии и загадочных взглядов ему было несложно.
Потом Труд повзрослела, поумнела, научилась обыгрывать Михаила в шахматы, распрощалась с девичьими иллюзиями, а в конце и вовсе полюбила другого и вышла за него замуж. И вместо её тайной влюблённости осталось только искреннее уважение, и дружба перестала быть эдакой симуляцией неисполнимой мечты, а стала, собственно, просто настоящей дружбой.
Как с этим всем быть, решать придётся совместно, но: я бы очень хотела сохранить их дружбу (!), порой немного грустную, но безусловно светлую, в которой каждый из участников когда-то в чём-то разочаровался, но научился с этим жить, а может, и пришёл к выводу, что так всем намного лучше.

Контактная информация: гостевая, а там выдам, что вам будет удобно.

0

13

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛЮБИМЫЙ (ИНОГДА) ОТЕЦ>

Имя персонажа: Рафаил
Возраст (реальный и на вид): ~10 млрд | внешне как придётся
Раса/вид: архангел
Домашний мир: Эдем
Род деятельности: ангел, искусный врач,
гипотетический вестник конца света
Статус: легальный (наверное)

https://c.radikal.ru/c14/2007/02/2cba1ba92daa.jpg
Timothy Omundson
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

• Архангел Рафаил - одно из самых загадочных существ авраамических религий, что отчётливо можно видеть по противоречивости и осколочности имеющихся о нём сведений: он появляется и исчезает, как ему вздумается, помогает, когда считает, что это нужно, путешествует с людьми, потому что может, рассказывает странные истории с моралью, скрытой на десятом слое символов, и всегда загадочно улыбается.
• Источники описывают его как ближайшего к Михаилу после падения Люцифера, причём одинаково с почтением о нём отзываются практически все верующие. Мусульмане вдобавок считают, что именно Рафаил предвестит конец света, но какого мнения придерживается сам Рафаил, неизвестно. Вполне возможно, что ничего он предвещать не хочет, а трубу давно переплавил на запасной комплект ключей от райских врат - от них пользы больше.
• Рафаил - целитель от Бога, основоположник медицины на Ближнем Востоке, причём не делал особой разницы между учениками в их вероисповедании. Ему дай волю, он бы и язычников хирургии научил, и всё бы у него было хорошо. (Кстати, вполне возможно, что-таки и учил, кто там разберёт, чем он по семь лет в пустынях занимался.)
• Известен также обширными навыками экзорциста, из-за чего имеет некоторые сложности в общении с павшими родственниками. Вечно цапается с Асмодеем.
• Из всех архангелов Рафаил - единственный, кого можно позвать и пригласить в свой дом. Сейчас, конечно, такое происходит очень редко, потому что вера человеческая - не без причин - истончилась, а прежде Рафаил мог проводить среди людей немало времени. Он никогда не смотрел на человечество свысока, хотя и не чтит себя его защитником, как старший брат, в то же время он никогда не стремился жить среди людей. Рафаил - что-то вроде вечного наблюдателя, который по одному ему ведомым причинам может вдруг воплотиться, даровать что угодно, от исцеления до бессмертия, а затем исчезнуть. Мотивы, причины, объяснения - нет. И так неплохо.
• Так уж вышло, что он учил Сауле слушать The Doors и курить травку, так что с абсолютной праведностью не сложилось. Да и кому она нужна, правда? Нимб, тем не менее, Рафаил вполне сохраняет. Не обязательно, что дорожит им очень сильно, но всё же.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Давайте скажем честно: Рафаил - тот ещё отец столетия, поэтому родственные отношения между ним и Сауле полны сюрпризов и взаимного недоумения. Ему потребовалось немало времени, чтобы просто понять, что она есть и никуда не исчезнет. И не потому, что Рафаил не испытывает к дочери светлых отеческих чувств, просто как-то уж так сложилось исторически, что ангелы не имеют детей.
Вот прям с тех пор, как нефилимов истребили, так Яхве и сказал: всё, никаких потомков, хватит, оставьте это дело демонам, думайте о небесном. Но мало того: все те истреблённые были... Сыновьями.

Существование Сауле само по себе - огромный парадокс, решения которого она не знает (и Рафаил не знает, на самом деле, а если догадывается, то пока предпочёл об этих домыслах не сообщать), и чем дальше, тем больше странностей с ним возникает.
Я очень хотела бы разыграть историю о том, что Сауле - результат длинной и сложной интриги, сплетённой братством имени дяди Авеля, которое очень давно решило, что евгеника - это отличная штука, хотим ещё. В игровой зоне достоверно известно, что они проводили разные интересные магические эксперименты, создавали искусственных вампиров, пока не очень стойких, но они работают над улучшением, пытались собрать алхимией из запчастей новых ангелов, изучали Слово и вообще ведут крайне активный образ жизни.

Помимо этого, возможно, Михаил мог бы переложить на младшего брата хотя бы часть неотложных проблем: Эдем переживает не лучшие времена, в короткий промежуток времени погибло несколько ангелов, среди них - архангел Иегудиил, а ещё одного пытались убить и неудачно похищали. Всё это требует тщательного изучения и множества времени, которого всегда не хватает. И обещает ещё множество интриг и сложностей в попытке раскопать истину, поскольку в Эдеме уже давно есть очень странная оппозиция с ещё более странными идеями.

А на Земле тоже, мягко сказать, всё не очень, потому что у нас тут конфессии в истерике от беспрецедентных убийств глав, язычники взбесились и Ближний Восток в огне сильнее обычного, а Европа не отстаёт. Сауле мечется между этими событиями в попытках уцелеть, но сколько у неё будет получаться делать это успешно - неизвестно.
Возможно, теперь у Рафаила наконец появится возможность проявить свои лучшие отцовские качества и передать медаль "лучшего родителя" кому-нибудь ещё. Люциферу?

Контактная информация: гостевая, а дальше выдам, что будет удобно.

0

14

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<МОРРИГАН>

Имя персонажа: Морриган, Бадб, Нейман (вследствии ритуала обрела собственную личность),
Фи(потенциальная замена Немайн в тройственности) и Маха (эта ипостась мертва).
Возраст (реальный и на вид): около 8 млрд. лет;
выглядеть может на любой возраст от девчонки до старухи - в зависимости от необходимости.
Раса/вид: Богиня, Туата де Дананн
Домашний мир: Тир на Ног, Земля
Род деятельности: Богиня войны во всех её множественных ипостасях.
Морриган - война в чистом виде;
Бадб - коварная, неправедная война и политика;
Немайн - битвы и сражения; Фи - лекарь, охранительница раненых; Маха - праведная война.
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b31/1905/e4/bed220cd88f9.jpg
На усмотрение игрока; либо разные, либо одна в разных образах

БИОГРАФИЯ
Она сохранила его ржавый меч.
Ночь на обрыве будет травы жечь
В память о тех, кто остался вечно
Пленником ночи на пути млечном...

Обратите внимание, что это заявка сразу на четырёх разных персонажей в одной. Каждая из ипостасей обладает собственной личностью, характером и даже функционалом, хотя и является частью одной целой богини.

Морриган синкретизируют с королевами Маб и/или Титанией, вероятно, она же - Леди из Озера (Вивиана Озёрная, или Нимуэ). Она не имеет к Моргане или Моргаузе никакого отношения, потому что обе ведьмы по всем легендам - смертного происхождения, родители обеих поименованы.

Дочь Нуады в одной из его ипостасей и Эрнмас, которая в нашем сеттинге - одно из многих имён Гекаты. Почему так - см. справку. Время появления на свет многоликой неизвестно, известно лишь, что она - одна из самых молодых богинь туата и что она появилась ещё в Тир на Ног. И что была самой последней - после неё творцов в племени Туата не появлялось.
Весьма своенравная женщина во всех своих ипостасях. Две из ипостасей имели супруга, и так или иначе она способствовала возвышению обоих. В ипостаси Морриган являлась супругой Гоибниу, брак был расторгнут после появления на свет ребёнка; в ипостаси Махи являлась супругой Нуаду, пришла к нему перед первой битвой при Мойтуру, разожгла в нём истинную ярость воина и погибла вместе с ним во второй битве при Маг Туиред. В ипостаси Морриган приходила к Дагде перед второй битвой при Маг Туиред и стала его любовницей, как стала любовницей Нуаде, но о браке здесь речи не шло. От брака Нуады и Морриган появился на свет Гвин ап Нудд, который рос, не зная отца.
После смерти одной из ипостасей влюбилась в сына Луга, Кухулина. Предложила свою любовь, покровительство и помощь в войнах, но получила отказ и способствовала его гибели.

После гибели верховного короля среди Туата произошёл разлад, особенно укрепившийся после смерти Луга. С приходом сыновей Миля, дети Дану были вынуждены разделить Ирландию и уйти в Холмы, чтобы пересекаться с людьми как можно меньше. В этот момент раскол стал более явным, и люди богов разошлись по разным местам жительства, образовав Благой и Неблагий дворы, основная разница между которыми была в отношении к смертным. Во главе благого дома встал Дагда - единственный из оставшихся королей древности. Во главе неблагого встала Морриган.

Воплощённая ярость, она славится тем, что может воодушевлять воинов на битву своим кличем или даже одним своим видом. Умеет обращаться в ворона или ворону. Сама в битвах не участвует никогда, но на поле боя присутствует всегда. Любит кровавые обряды и ритуалы, обращённые к ней. Повелительница магии.
В биографии выше указаны факты, которые менять нежелательно, или хотя бы менять не сильно. В остальном - на усмотрение игрока.

Биография Нуады

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Взаимоотношения между персонажами. Оба из народа туата, поэтому их мировоззрение довольно своеобразно. Морриган с удовольствием пожертвует Нуадой, если вспадёт нужда, Нуада вполне ответит ей взаимностью. Это не означает вражды, наоборот, отношения можно назвать уважительными и даже тёплыми - для туата, конечно. Пожалуйста, обратите внимание, что это заявка без намёков на романтические отношения. Основной упор хотелось бы делать на сюжеты. Это не заявка в пару, это заявка о сложных отношениях отца и дочери - бывших любовников.

Древний мир, ещё до гибели. Несмотря на свою молодость, Морриган помнит его, помнит корабли, которые шли между мирами, и помнит тот смертный ужас, который распространял вокруг себя Хаос. Нуада тоже был там, заглянул в глаза первородной силе - и сошёл с ума. Вокруг этого можно построить многое, в том числе и последствия в современности.

Совместное прошлое. Морриган и Нуада пересекались на страницах истории, в том числе персонажами с громкими именами. Отдельно очень хочу сыграть артуриану.

Политика. Народ Туата представлен на Совете Богов двумя правителями: Дагдой и Морриган, но поддержка от имени Агентства Магической Безопасности, раньше стабильная, теперь стала довольно зыбкой. Здесь тоже простор для игр, от мелких политических дрязг до решения судеб вселенной.

Вмешательство в дела смертных. От встреч на поле боя до потенциально совместных расследований.
Новые встречи с Хаосом и Порядком, которые уже вторглись на нейтральную территорию, отчего страдают и вынужденные переселенцы.

В настоящем Немайн захотела жить своей жизнью, без сестёр. Морриган противилась этому; помогла Бадб, обратившись к шаманке-валькирии, которая помогла переместить разум и часть сил богини в тело мёртвой женщины. Но Морриган всегда тройственна и на место Немайн должен прийти кто-то ещё. Будет ли это снова Немайн, или место воительницы займёт кто-то ещё?

Любой момент истории во флэшбеке и любые идеи в настоящем, готов подхватывать любые замыслы и приносить свои. Мне важны актив и сотворчество, со всем остальным готов помогать.

Эпизоды на почитать:
In the end - смерть Тир на нОг.
Истина где-то рядом
Across This Life
A Place in Dirt
Совет богов
Rolling in the deep
Running to the Edge of the World
Silence grabs your breath
The evil made them do it

Игра позволяет встроиться в сюжет и без моего участия, однако без игры я тебя не оставлю совершенно точно.

Контактная информация: гостевая.

0

15

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ДАГДА>

Имя персонажа: Дагда, Эхад Оллатар (Эхад Всеотец), Руд Роусса (Алый Сверхзнающий),
Кера (Творец), Фер Бенн (Человек с рогом), Эсал, Эгабал, Корм-Эха, Эброн, Самилданах.
Возраст (реальный и на вид): Больше 18 миллиардов лет, на вид - около 42-45 лет.
Раса/вид: Туата де Дананн, один из немногих оставшихся творцов.
Домашний мир: Тир на Ног
Род деятельности: Бог земли и плодородия, смены времён года и жизни.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/itBodJ/Dagda.jpg
Michael Fassbender

БИОГРАФИЯ
Обладатель одного из священных сокровищ Туата: котла Дагды («Неиссякающий», в котором каждый находит себе пищу в соответствии с заслугами); арфы Уаитни («Древо двухголосое» «Четверозвучная десница»), от звуков которой времена года идут по порядку и огромной палицы, которую за ним возили на тележке, поднять её могли только восемь здоровых мужчин, а сама тележка оставляла борозду, похожую на ту, которой разграничивали владения.
Любитель здоровой пищи - при наличии котла изобилия, предпочитает овсяную кашу. Вообще не дурак поесть: перед второй битвой при Маг Туиред фоморы накормили его кашей, которой хватило бы для пятидесяти человек. Он съел это под страхом смерти и едва не умер на следующий день во время битвы, потому что был неповоротлив. Это, впрочем, не помешало ему до этого провести ночь с богиней войны, благодаря чему он выжил там, где пало много доблестных воинов - гейс прявязал к этому миру.
Одевался в коричневую рубаху с широким вырезом, широкую накидку и башмаки из конской шкуры волосом наружу.
Стал верховным королём после того, как Нуаду был ранен, уступил место Бресу, а после второй битвы при Маг Туиред, гибели Луга и раскола Туата на благий и неблагий дворы, возглавил благий двор.
Отождествляется с британским Обероном, и галльскими Сукеллом и Огмием, а так же - славянским Дажбогом.
В настоящем снова пересёкся с Нуадой, способствовал остановлению катастрофы по имени Люцифер и возрождению Тир на Ног. Почти женился на Морриган, но вмешался случай и королева ушла в тень, сейчас её считают мёртвой.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

На данный момент персонаж свободен от прошлой жизни почти полностью, потому что перешёл через перерождение.
Отношения между нашими персонажами можно считать бромансом, насколько это возможно между такими существами: Нуада использует Дагду, Дагда в прошлом не единожды подставлял Нуаду, но это всё было и остаётся в рамках работы и божественных сущностей.
Пожалуйста, учитывайте, что ни о какой постели речи не идёт. Персонажи - очень близкие друзья.
В настоящем у туата много проблем, начиная от постоянно путающих берега ши, заканчивая заговорами и интригами вмешивающихся смертных. Их нужно приструнить, вправить мозги другу о том, что престол верховного короля пустовать не должен.
В мире обстановка тоже не слишком хорошая: совершеннейшим чудом ещё не началсть WWIII, холодная война идёт, сходит с ума нечисть, преступность на фоне этого цветёт и пахнет.
Я вижу здесь большой простор для того, чтобы испытать дружбу на прочность. Люблю играть детективы, как обычные, так и шпионские. Люблю играть политику. С удовольствием поиграю флешбеки из Тир на Ног.
Любой момент истории во флэшбеке и любые идеи в настоящем, готов подхватывать любые замыслы и приносить свои. Мне важны актив и сотворчество, со всем остальным готов помогать.

Почитать:
[3500 год до н. э.] In the end - гибель Тир на Ног
[31.10.1951] Last in line - встреча в прошлом столетии
[12.09.2018] Nightmare of Annwvn - разрушение завесы Морриган
[12.09.2018] Beyond the Bifröst - возрождение Тир на Ног, ритуальная смерть, возрождение и избавление Дагды от всех гейсов.

Контактная информация: гостевая, а там приду и выдам все контакты.

0

16

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛЮЦИФЕР>

Имя персонажа: Люцифер Светоносный, Самаэль, Денница, Сатана, князь тьмы,
отец лжи, Утренняя Звезда, дьявол, шайтан, первый из падших, Лукавый и ещё добрая сотня имён.
Возраст (реальный и на вид): около 18 млрд. лет.
Раса/вид: архангел, серафим, первый демон.
Домашний мир: Эдем, после падения - Ад.
Род деятельности: Владыка Ада, судия Божий, трикстер.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/g6QFSH/Lucifer.jpg
Дэвид Боуи (не менябельно, много раз описывался)

ВАЖНО!
Персонаж игрался, но игра сложилась так, что сейчас Люцифер находится в точке перезапуска и позволяет пересмотреть персонажа под другой концепт. Очень хотелось бы видеть прочтение персонажа не как обиженного отцом сына, а вменяемого мудака с принципами, способного использовать своё падение для того, чтобы помешать отцу, причесать сбежавших следом за ними ангелов и наплодившееся после демоньё, но прекрасно понимающего, что нейтральная зона нужна и ему в том числе. В нашем понимании к душевным метаниям он не склонен, к разрушительному злу - тоже.

БИОГРАФИЯ
Adam was not alone in the Garden of Eden, however, and does not deserve all the credit; much is due to Eve, the first woman, and Lucifer, the first consultant.
© Mark Twain

● Первенец Яхве, главная заноза Эдема и лучший друг католической церкви на протяжении последних тысячелетий.
Первым раскусил лживый план Яхве, собрал единомышленников и поднял бунт против отца. За что был сослан из Эдема Михаилом, до которого суть интриги была не очевидна.
● Был зол, создал себе Ад, провозгласил себя его владыкой и долгое время не вмешивался в происходящее в Эдеме, но когда зашла речь о создании нейтральной территории, вмешался, чтобы иметь возможность сорвать планы отца.
● После того, как план по созданию людей был очевидным образом саботирован Яхве, вмешался вновь, попытавшись искусить полубога; подсказал обладателям артефактного копья, как и когда Иешуа можно будет убить, и пообещал проследить за тем, чтобы церковь не была сильной проблемой для дальнейшего развития людей.
● С помощью других богов донёс-таки до Михаила, что отец не настолько свят, каким хочет показаться.
● Когда общим собранием богов было принято решение о наказании Яхве, Михаил изгнал отца из Эдема, а в смертное тело его заточил Люцифер. Он один из немногих знает, где могила Яхве, и знание это бережёт как зеницу ока.
● В последние две тысячи лет исправно путал карты авраамическим религиям, выступал в качестве второго лица от их мира. Но престол в Раю занимать по праву первородства отказался, решив, что в Аду ему комфортнее.
● Часто бывает на Земле, обеспокоен потенциальным Армагеддоном, в котором не заинтересован вовсе.
● Любит развлечься, беспорядочен в половых связях, любит злые шутки и обладает дурным характером.
● Курит, пьёт, не брезгует наркотиками и вообще развлечениями смертных. Возможно, от скуки, возможно, из-за характера.
● Alignment - lawful evil: очень умён, хитёр, никогда не лжёт, но в состоянии извратить правду так, что она будет выглядеть самым невероятным образом.
● Искусный манипулятор и потрясающий интриган; если есть возможность выкрутиться из конфликта без боя - он выкрутится.
● Тем не менее, второй клинок Эдема и один из лучших клинков мультивселенной, воин Господень.
● Не обладает энергией творца, но может преобразовывать энергию творения, которая есть у Михаила.

СЫГРАНО
В нашей игре всё складывается линейно, поэтому события, произошедшие с Люцифером, были. Ниже краткая выдержка. Однако нет необходимости читать все эпизоды; на сюжетные АМС с удовольствием даст ссылки при необходимости.
● Люцифер был первым архангелом, который придумал для ангелов привычную каноническую форму и который разговаривал с извечными врагами Эдема - асами. Эти разговоры способствовали развитию собственного мнения и инакомыслия, а, как следствие, конфликту с Яхве и падению. Пытался научиться творить миры, но не преуспел.
● Совратил Лилит, косвенно послужил причиной её проклятия. Много раз они конфликтовали, столько же раз сходились.
● Пытался донести до богов светлую мысль о том, что Яхве пошёл дальше планов саботировать человечество, но понимание нашёл только среди северян. Результатом встречи стал договор между ним и северными богами следить за Яхве и выжидать, пока он не ошибётся.
● Успешно саботировал главенство церкви, стравливая разные секты, создавал первую шпионскую сеть в современном её понимании. Сорвал очередную интригу Марии Стюарт, способствовал её казни.
● Обзавёлся собственным клубом под названием "Бардак", где пытался скрыться от проблем. Безуспешно - клуб был сожжён авелианами.
● Шёл по следу авелиан, а набрёл на внезапно объявившегося из Ада Бегемота. Отправил его обратно в бездну и под шумок починил старый артефакт, хранящий Старый Свет от Всадника по имени Чума.
● После долгих поисков нашёл ангелов, связанных с авелианами, и увёл их за собой в погибающую Поднебесную, предварительно заключив договор с Гвин ап Нуддом о том, что будет принадлежать миру мёртвых туата три года. В Поднебесной погиб и воплотился в виде тени, не имеющей памяти, в Аннуине, чтобы служить в Дикой Охоте. Попутно разрушил завесу Морриган, отделяющую туата от мира людей, и частично Аннуин.
● Был вышвырнут за пределы миров Нуадой и Дагдой, послужил катализатором для возвращения Тир на нОг или Альвхейма на ветвь Иггдрасиля.
● Будучи тенью без памяти, много раз устраивал каверзы на протяжении всего временного отрезка существования Земли и Ада, правил Адом и совращал людей.
● Тор вернул разум и память Люцифера в мир, а Тюр помог личности воплотиться. К сожалению - в смертного. Силу вместе с тенью остановила Триединая.
● Смертная личность влезала в мелкие неприятности с завидным постоянством, но всё-таки смогла при помощи вампиров вернуть себе обломки меча и присесть на уши асам, чтобы восстановить игрушку.
● Договорился с Нуадой о том, что попробует добыть информацию о том, кто управляет Орденом, для чего подключил своих должников, спалился сам и едва не спалил одну из них.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
● Возвращение Люцифера во всём его сиятельном великолепии!
● Прошлое я предлагаю оставить в прошлом, но сохранить заклятое приятельство даже с обновлённым Лучезарным.
● Цель - привести человечество к той точке, которая задумывалась богами при сотворении мира. И Лучезарный понимает это очень хорошо. В связи с этим в настоящем на Люцифера может быть (и будет при вашем желании) подвязан большой пласт игры, связанный с сектами, политикой и межмировыми конфликтами.
● В мире творится форменный бардак, сотворённый не без участия Люцифера. И обновлённый архангел не может не унаследовать от прошлой своей ипостаси все эти долги, которые надо расхлёбывать.
● Лучезарный в настоящее время считается вассалом верховного короля туата, потому что не прочитал мелкий шрифт в договоре заключил сделку. На этом можно построить немало, от весёлых срачей в процессе расхлёбывания проблем туата до попыток Люцифера освободиться. Успешных или нет - придумаем.
● И, конечно же, остаётся его работа под прикрытием в Ордене. Если захочется поиграть именно этот кусок недалёкого прошлого, либо последствия в настоящем, я буду очень рад.

Контактная информация: гостевая.

0

17

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛАЗАРЬ>

Имя персонажа: Вольфганг Крюгер, нынешнее - вариабельно
Возраст (реальный и на вид): внешне около 35
Раса/вид: номинально человек, технически - скорее нежить
Домашний мир: Земля
Род деятельности: бывший военный, сейчас - неясно
Статус: легальный (относительно)

https://b.radikal.ru/b07/2012/53/d11a35876e11.jpg
Alexander Fehling
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

• Вольфганг Крюгер родился в ФРГ примерно в ~1970 году в уважаемой семье. Уже с детства понимал, что его крайне привлекает военная карьера, но родители встали просто насмерть, требуя не позорить их седины, и на некоторое время ему пришлось сделать вид, что своё стремление он похоронил. Таким образом оказался в медицинском университете, но спустя два семестра исчез, а ещё через месяц отправил родителям фотографию любимого себя, уже обритого и в форме, чем сделал ручкой надеждам видеть сына в составе "приличного общества", не оставляя никакого иного выбора, кроме как смириться.
• Прошёл специальную подготовку в Бундесвере, служил в составе KSK. Что и говорить, Вольфганг вообще явно был создан для того, чтобы воевать. И он был чертовски доволен своей жизнью, пока не пропал без вести в 2004 году в одной из военных операций в рамках ISAF. Тело его так и не было обнаружено, спустя положенный срок его признали "действительно погибшим", о чём известили родных. В общем-то, так и было, он действительно погиб, застреленный во время затяжного сражения с исламистскими боевиками.
• А потом вернулся в ходе крайне увлекательных махинаций Смерти с его, Смерти, артефактами, окружающей действительности и неизвестными чаяниями не менее загадочного ифрита. Вольфганг был воскрешён часами Смерти, которые отмеряют жизнь, а после даже умудрился подержать их в руках, тем самым позволив Смерти провернуть очередную аферу и выдрать артефакт из цепких лапок старого арабского бога.
(Подробно об этом можно почитать вот здесь, в сыгранном эпизоде.)
Верный своим очень интересным понятиям о прекрасном, Смерть не стал забирать Вольфганга с собой во второй раз, однако интересная особенность такова, что Вольфганг больше не принадлежит реальному миру.
• Труд, пользуясь обширными связями, накопленными за последние полвека, помогла Вольфгангу состряпать новую личность. Взяв себе моральный отпуск, Крюгер какое-то время обдумывал сложившееся положение (проще говоря, пил в бергенской квартире Труд), но страдал в результате крайне недолго: он остался человеком действия. Поняв и приняв произошедшее, он начал выискивать способ вернуться к жизни, и снова на помощь пришла Труд.
• Помимо того, что Крюгер - великолепно подготовленный военный, столкновение со Смертью во плоти изрядно расширило ему возможности. Он вроде как, конечно, жив, но на самом деле представляет собой скорее эдакую лайт-версию драугра, чем человека. Обретя мёртвую часть себя, получил в бонус способность видеть и общаться с духами, чутьё на магию, частичную неуязвимость к обычному оружию и очень, очень сильный исцеляющий фактор - убить Вольфганга второй раз будет чертовски сложно. Возможно, имеет зачатки способностей к некромантии, но с ними придётся много работать, чтобы получить что-то стоящее. Не особенно нуждается во сне, зато часто, много чаще обычного, испытывает сильное чувство голода.
• Обладает дивной стабильностью психики, которая позволила ему не только пережить всё происходящее и осмыслить своё новое "я", а также найти это существование довольно интересным. Умён, амбициозен, целеустремлён, то, что хочет, предпочитает получать, даже если нужно подождать, постараться или сделать вид, что не особенно-то и интересно. Не лишён некоего морального кодекса, но с совестью дружит по договору, душевными терзаниями не страдает, философским рассуждениям практически не поддаётся.
• Персонаж немного игрался, с ним есть полтора два закрытых эпизода, но в результате мастерского произвола Вольфганг снова оказался в точке перезапуска, сбросил предыдущую личность и может взять следующую. На данный момент Труд уже со своей частной военной компанией, которая занимается разными и максимально интересными заказами, так что предлагается двинуть Вольфа в сторону наёмника и радоваться жизни, не особо стеснённой строгостью законов.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Заявка довольно гибкая, факты в историю и характер Вольфа можно добавлять по своему желанию. В целом хотелось бы только сохранить образ волевого и уверенного в себе человека, военную карьеру выбравшего сознательно и получавшего от неё большое удовольствие.

С учётом предыстории Труд испытывает за Вольфганга эдакое своеобразное чувство ответственности и определённую симпатию на уровне чего-то братско-сестринского, поскольку Крюгер частью мёртв, а к мертвякам валькирия неровно дышит по причине собственной не до конца живой природы. Она не то, чтобы его опекает, скорее - поддерживает по необходимости, может провалиться на полгода тролль знает куда, а потом снова возникнуть по соседству.
Мне интересно раскрыть Труд как эдакую покровительницу солдат и сложных стратегических решений, Афину Палладу на скандинавский лад. Вольфганг подходит на роль героя в том числе и своей неоднозначностью, он не то, чтобы спасает мир, но просто в нём живёт, а события порой закручиваются вокруг него совершенно непредсказуемо.

Вольф - мёртвый наполовину персонаж, и, кажется, будет хорошей перспективой разыграть его именно с этой стороны: он и сам теперь притягивает к себе смерть, искажая причинно-следственные связи, и катастрофы вокруг него происходят чаще, чем должны. По неслучайной случайности он имеет теперь сомнительное счастье каждый раз оказываться в эпицентре событий и принимать в них непосредственное участие, даже если не слишком хочется.

Играю детективы, приключения, триллеры и мистику, подтягиваю разные политические события, замаскированные под стечение обстоятельств.

Контактная информация: для начала - гостевая.

0

18

https://b.radikal.ru/b20/2109/a0/dc1bdbf813d3.png

Присядь у костра, путник, возьми кружку ячменного пива и послушай!

Сегодня - равноденствие. Сегодня наступает осень.
С сегодняшней ночи каждая будет становиться всё длиннее, а дни - короче, потому что солнцу пора на покой в подземном мире. Колесо года повернуло вновь, на этот раз - на закат.

Но осень - не пора увядания.
Осень - время собирать плоды и радоваться тому, что выросло ныне.

Сегодня хвалятся добрым урожаем перед друзьями и семьёй. Сегодня едят кукурузный хлеб, сегодня совершают ритуалы над последними снопами ячменя, сегодня зажигают травы и окуривают дома, а на алтари кладут жёлуди и дубовые ветви. Сегодня гадают на палой листве, прощаясь с тем, что давно пора отпустить, и огонь охотно пожирает всё то, что ему отдают.

Сегодня совершают обряды на семью, сегодня договариваются о сватовстве, сегодня желают счастливого брака и крепкой семьи, сегодня просят о детях. Сегодня праздник щедрости и даров матери-Земли, чья плоть каждый год даёт всход семенам и в которую по осени они возвращаются. Выходя в поле, женщины сегодня просят у неё благословения.
И мать-Земля по-прежнему щедра.

До 1 октября все женские персонажи, смертные и бессмертные, люди и богини, принимаются по упрощённому шаблону. Счастливой вам осени и добро пожаловать!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

0

19

https://a.radikal.ru/a40/1909/90/a3d065126785.png

Доброй ночи тебе, путник, проходи к костру и послушай!

Ночь Самайна - время, которое не принадлежит никому, ни светлой стороне, ни тёмной, это ночь, что между прошлым и будущим, единственный миг настоящего сегодня. Ночь Самайна - чистое безвременье, распахнутые врата, перекрёсток, на котором можно встретить любого.

Ночь Самайна - завершение цикла и начало нового.

В эту ночь разжигают священный огонь на королевском алтаре, и в неё разнесут пламя по всем свечам и кострам, чтобы оно не погасло. В эту ночь завершается жатва, терпко пахнет вином и тыквой, врата между мёртвым и живым распахнуты, и тем, кто уже ушёл, дозволено свидеться с теми, кто их ещё ждёт.

Смеясь и танцуя, ведьмы кружат вокруг своего костра, а колдуны бросают в него кости птиц да зверей, чтобы они обуглились и стали пеплом, и тогда на новый год народятся урожай и новый скот. Природа уходит в эту ночь на покой, покрывается пылью и снегом, чтобы воскреснуть следующей весной.

Это праздник для мёртвых и для живых.

Это праздник конца - и праздник начала.

Впереди - зима.

По 14 ноября мы принимаем всю нечистую силу, нежить и любых колдунов по упрощённому шаблону. Время танцевать на шабашах с духами и бесами.

Ярких вам огней и спокойной зимы!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

0

20

https://b.radikal.ru/b13/2012/99/4889a27b8931.png

Остановись, путник, входи в дом к праздничному столу, возьми сладкого сидра и послушай!

Сегодня - первая из тринадцати ночей Йоля.

Сегодня накрывают на стол выпечку и мясо, сегодня дают обещания, которые нельзя не исполнить, сегодня на полях разжигают костры, чтобы заложить тёплую пору для будущего урожая.

Сегодня дети бегают по соседским домам, раздавая подарки из еловых ветвей и колосьев пшеницы, сегодня хозяйки подвязывают длинные косы яркими лентами, сегодня на двери вешают венки из падуба и омелы, а духов приглашают ко столу вместе с живыми. Сегодня свечами и ветвями украшают йольское полено, которое нельзя купить, но лишь принять в дар или принести с собственной земли.

Сегодня духи и мертвецы собираются вместе, сегодня хмельные дисы седлают серых коней, чтобы составить великому Одину-Всеотцу свиту на его Дикой Охоте. Кто увидит её - больше никогда не вернётся.
Сегодня йольский кот заглядывает в окна, а порой и лакомится теми, кто был не осторожен.
Сегодня альвы приходят в человеческие дома.

В Йоль предсказывают судьбу будущего года. Что произойдёт в ночь судьбы, то и случится, и нет предсказания вернее, чем то, что творится на северных землях от рассвета до заката.

Тринадцать ночей - от самой длинной и самой тёмной - к возрождённому солнцу.
Все ждут солнцестояния.

И когда окончится тринадцатая ночь, мир будет знать, что половина зимы прошла, и яркое солнце скоро снова согреет всех своим теплом.

В дни Йоля мы открываем акцию на всех существ, которые связаны с зимой и колдовством, будь то люди, духи или боги. До 2 января для всех открыт упрощённый приём.

Хорошего вам Йоля и доброй зимы!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

0


Вы здесь » Изнанка­­­ » Партнерство » Кроме нас